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2019年5月 3日 (金)

帰省ぢゅえらーず

令和ですが本ブログは続きますよ?(・ω・)ノ

帰省といえばここ最近はもっぱらMTGをやるイベントと化しています(笑)

基本スタンダード非対応の旧デッキのアップデートなので、その辺のスペースで野良デュエルというのもやりにくく、帰省の度に王風さんとプレイする以外ほとんどなくリアルデュエルできないので今回も半日ほどデュエルしていたり(笑)

と、そんな状況ですが先日何の間違いが云年ぶりの新作を作成。

そのデッキにせよ「霊気噴出」中心でやっぱりスタンじゃねぇじゃんとセルフ突っ込みを入れつつ作ってます。

というわけでデッキレシピ。

デッキ名:
 社畜のエナジー、タージク

土地
 平地 7
 山 8
 採石場 2
 岩だらけの大草原 1
 霊気拠点 1
 凱旋の神殿 2
 ハンウィアー要塞 3

クリーチャー
 縄張り持ちの大喰らい 1
 稲妻駆け 3
 ラスヌーのヘリオン 3
 軍勢の切先、タージク 3
 軍勢の刃、タージク 3
 名誉ある門長 3
 ハンウィアー守備隊 3
 改革派の霊気砲手 4
 
ソーサリー
 なし

インスタント
 騎乗追撃 3

アーティファクト
 オケチラの碑 1
 霊気圏の収集艇 3
 製造機構 2
 抽出機構 4

上司タージクさんとゆかいな仕事仲間を(エナジー)ドリンクでこき使うデッキです(鬼)

基本的には
・軍勢の切先+守備隊(または合体後のハンウィアー)で攻撃時に攻撃中兵士を出す能力で常時軍団の切先に+5/+5をつける
・守備隊で兵士を出して抽出機構でエナジー追加(あわよくば製造機構で+1/+1カウンターGET)
・たまったエナジーは稲妻駆けの追加攻撃フェイズに使用する
と実質的には守備隊のトークン発生能力でエナジーをためて追加攻撃フェイズを回すのがコンセプト。
霊気圏の収集艇は兵士トークンで騎乗する予定。

先日のヂュエルでは結構うまく回って早々に守備隊と抽出機構、製造機構が回転して稲妻駆けの追加ターンで勝利。
基本的にはクリーチャー強襲系なので赤のわりに直接排除は薄かったりしますがそこは速攻性で補いたいなぁと(希望的観測)

これもまた改良したいのでなにかアイデアがあればぜひとも

今日の1曲:Elephant Talk / KING CRIMSON

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